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Thema: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

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  1. #1
    Freigeschalteter Otaku Avatar von SewoV4
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    Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Hi ich wollt ma wissen was ihr so von Star Citizen haltet. Es ist ja sehr bekannt geworden durch seine sehr erfolgreiche crowdfunding kampagne (mitlerweile 26,3m $).
    Würdet ihr auch Star Citizen supporten oder habt ihr schon?
    Ich hab selbst schon einiges gespendet und hoffe das es ein neueres freelancer wird und so wie es aussieht mit einigen coolen neuerungen.

  2. #2
    Freigeschalteter Otaku Avatar von Curcaryen
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Ja Ja Ja auf jeden Fall Ich habe Wing Commander geliebt und freue mich wahnsinnig auf SC.

  3. #3
    Freigeschalteter Otaku Avatar von SewoV4
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Es wird halt seid langem wa wieder nen richtig geile weltraum simulation/action spiel und wie lang gabs so was geiles schon nicht mehr

  4. #4
    Freigeschalteter Otaku Avatar von maevin
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Wie SewoV4 hoffe ich auch auf einen würdigen Freelancer-Nachfolger. Ich habe das Spiel deshalb auch mit etwa 50€ unterstützt. Meine Sorgen momentan ist aber, dass sich das Team um Chris Roberts mit dem Ding etwas übernommen hat. Aber wir werden sehen, was uns da in naher Zukunft erwartet. Scheinbar hat es zumindest schon einmal ausgereicht die X-Reunion-Entwickler so verunsichern, dass sie auf den letzten Drücker noch begehbare Raumstationen eingebaut haben, die u.a. Grund für die aktuelle Unspielbarkeit von X sind.

  5. #5
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Freelancer war gut, aber ich hab irgendwie das gefühl das die sich bei star Citizen etwas übernehmen. Jedes mal wenn der Betrag steigt kommen neuen ziele hinzu.
    Irgendwie ahne ich das die am ende nicht fertig werden

  6. #6
    Freigeschalteter Otaku Avatar von Raziel
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Hi,

    also ich war auch Jahre lang mit Freelancer (mit Pausen) beschäftigt und denke das Star Citizen ein viel größeres und Komplexeres Spiel wird (im Positiven Sinne) allerdings bin ich sowas von geschädigt was Vorbestellungen und gehype von Allgemein neuen Spielen angeht (wie z.B. SimCity) das ich mich bis jetzt (noch) nicht dafür Entschieden habe mir es Vorzubestellen, obwohl der Betazugang schon sehr reizt :D

    Ich denke das ich so lange warten werde bis ich Reviews und Gameplays zur Released Version oder frühestens einer reiferen Beta Version abwarten werde bis ich mich Entscheide es zu kaufen/unterstützen.

    Gruß
    Raziel

  7. #7
    Freigeschalteter Otaku Avatar von Shinji85
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    War sehr sehr lange am Freelancer süchteln und letztens überkam es mich dann wieder... nach ein wenig Recherche bin ich über SC gestoßen und hoffe das dieses geile Game bald fertig ist =D denn in Freelancer kenn ich nun fast alles ...Wär auch cool wenn sowas im Anime stile ak Cowboy Bebop kommen würde hehe =) oder als Mod.

  8. #8
    Freigeschalteter Otaku Avatar von Subroutine
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Ich war und bin auch ein großer Fan von Wing Commander und Freelancer. Jedoch jeder der hofft eine Fortsetzung von Wing Commander mit Star Citizen zu bekommen, wird schwer enttäuscht sein. SC will und wird kein WC werden. Es fehlt die Story, der Konflikt mit den Kilrathi. Außerdem fehlt SC, dass was WC so speziell, so einzigartig gemacht hat. Die guten inszenierten Real-Life-Zwischensequenzen mit Mark Hamill, die die Story vorantrieben und einen ins geschehen eintauchen ließen und dadurch das Gefühl hatte ein Teil der Crew zu sein.

    Sollte es irgendwann mal fertig sein , wird es viele enttäuschen, da sie mit falschen Erwartungen an das Game herangehen. Bestes Beispiel ist Broken Age. Tim Schäfer versprach ein klassiges Point’n’Click Adventure, lieferte jedoch nur ein schön inszeniertes Point’n’Click Bilderbuch. Ich hatte auf ein Adventure ala Monkey Island, MM: Day of the Tentacle oder Grim Fandango gehofft, wer nicht bei dem Namen Tim Schäfer?

    Meine Befürchtung ist, dass Star Citizen Duke Nukem Forever vom Thron der Videospielflops stößt und der teuerste Groundfoundingflop wird. Ein Spiel das niemals fertig wird, weil es Chris Robers Vision nicht entspricht. Ich hoffe, ich irre mich.

    Zurück zur eigentlichen Frage: Star Citizen ja,nein,vielleicht?
    Vielleicht. Nachdem es released wurde und einen guten Singleplayer hat.

    Jal-ga!
    Sub

  9. #9
    Freigeschalteter Otaku Avatar von AniPANDA
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Ich bin unschlüssig was das backen von StarCitizen angeht , zur Zeit fixt mich das Spiel schon richtig an , aber ich weiß nicht ob die Investition in ein gutes Raumschiffpaket sich dahingehend lohnen würde das ich dem Spiel dann lange genug treu bleibe

  10. #10
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Will es zumindest mal antesten, habe bisher allerdings noch kein Spiel dieser Art gespielt und muss auch erst schauen ob mein PC das packt. Aber Spiel kommt ja wahrscheinlich nicht vor 2015 und bis dahin muss ich eh für Oculus Rift den PC aufrüsten.

  11. #11
    Neuling auf Bewährung Avatar von Shiinigami
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Ich bin bei Star Citizen schon voll dabei..... hab mir eine Constellation gekauft und bin echt schon gespannt was alles noch kommt....

    Im März oder April kommt dann schon Dog Fight Module was dann endlich mal zeigt was das spiel drauf hat....

    Dieses Jahr wird sicher Genial für SC.... also bleibt informiert....

  12. #12
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Star Citzen ist ja mitlerweile eine Gelddruckmaschiene wenn man bedenkt das als der Thread eröffnet wurde 26,3 Mio und jetzt schon 38,1 Mio $ sind. Das sind fast 12 Mio in 3 Monaten. Aber ich hoffe das es ein gutes Spiel wird weil ich endlich wieder ein vernünfitges Weltraumspiel haben will nachdem Egosoft "X Rebirth" gegen die Wand gefahren hat.

  13. #13
    Neuling auf Bewährung Avatar von Shiinigami
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Zitat Zitat von Shikku Beitrag anzeigen
    Es wird so wahnsinnig gehypt, dass es am Ende nur enttäuschen kann.
    Vor dem habe ich ehrlich gesagt am meisten angst... es gibt so extrem viele Beispiele wo es einfach an der Umsetzung gemangelt hat... Gute Idee und ein nicht so wirklich erfahrenes Team...

    Und ich sage dieses wird mein letztes Spiel wo ich dahinter bin... Den ich bin jetzt schon 29 Jahre und will nicht schon wieder enttäuscht werden von Versprechungen die keiner halten kann...

    Wenn dieses Spiel kein extremer Durchbruch wird ziehe ich mich aus der Gamer-Gemeinschaft komplett zurück.... Den momentan werden nur Spiele aus irgendeiner staubigen Ecke raus geholt und neu angemalt und aus neu verkauft...... schade......

    Aber jetzt zu dem Game ich finde es einfach zu genial das man im Universum mit seinen Schiff fliegt und auf Kollegen oder halt Piraten trifft, die einen Helfen oder halt kalt sterben lassen.... und es wird auch sehr viele Berufe geben, das man sich nicht nur auf einen konzentrieren muss, sonder ein sehr breites Feld zur verfügung hat...... Cowboy Bepop *seufz*

  14. #14
    Freigeschalteter Otaku Avatar von th3cr0w
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Als Freelancer Fan war ich mit unter den Ersten, die die überschaubare Pressekonferenz von Chris Roberts im Livestream sah.
    Was mich anfangs hell auf begeisterte und wirklich nach einem tollen Spiel klang, fand für mich ein jähes ende als er davon sprach wie sehr es doch an das Internet gekoppelt sei und die Vorteile dessen.

    Versteht mich nicht falsch, die Möglichkeit mit anderen zu Spielen ist schön, aber dann bitte in einer Art Coop-modus oder einer reihe von freien Servern ala Freelancer.
    Als er davon sprach, klang es mir so aufgezwungen, das hat alles ruiniert.

    Ich habe das ganze dann noch weiter beobachtet aber eins dieser überteuerten Schiffspakete werde ich mir niemals kaufen, wenn es dann irgendwann mal raus kommt und vielleicht gut ist, kann man ja immer noch zugreifen.

  15. #15
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    na ja crow. Das spiel war von anfang an darauf ausgelegt ein zweite realität zu schaffen in denen menschen überall auf der welt ihren interessen im weltall nachgehen können. Das war nie als freelancer geplant.
    An sich finde ich alles was uns versprochen wird super. Das problem ist nur dass aus gutem grund noch niemand so viele dinge in ein spiel gepackt hat. Das ganze wird mittlerweile ein ego-shooter mit rollenspiel-elementen das ganze noch online als wirtschaftssimulation mit action spaceship simulation als hintergrund. Viel spaß dabei jeden einzelnen part davon so gut zu machen dass er an spiele herankommt die die einzelnen genres alleine bedienen.
    Ich verstehe jedoch das problem. Was macht man mit 38 millionen budget? Man kann doch nich einfach sagen: Wir brauchen aber eigentlich nur 20, die anderen 18 nehmen wir als profit mit. Dürfen sie ja nicht. Sie müssen das geld ja quasi aus dem fenster werfen um das ganze noch legal zu halten. Wahrsch wurden die vielen fans zum problem, weil niemand so etwas erschaffen kann.

  16. #16
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Star Wars: The Old Republic lagen die Kosten bei 200 millionen dollar und es war nicht so der bringer bei Borderlands 2 lagen die Kosten bei 35 millionen und war genial nur mal zur Info. Also ich sag mal das jetzt nur der Anfang von was richtig Großen ist.

    Wegen den Pakete die es zu kaufen gibt musst du immer bisschen unterscheiden... da du das Geld spendest..... das heisst du kannst 35 euro spenden für ein spiel oder halt bis zu 12.000 so viel wie es dir halt wert ist...

  17. #17
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Also the old republic als schlecht zu bezeichnen ginge zu weit. Das spiel hat eine unglaubliche reichweite von möglichkeiten. Du kannst es ewig spielen. Das problem ist nur dass es eine hohe lernkurve hat und man sich einarbeiten muss und das ist den meisten mittlerweile zu viel aufwand. Aber das es 200 millionen waren wusste ich gar nicht. Hört sich auch extrem viel an. Ist wohl bei dem spiel auch genau das eingetreten was ich meinte. Man hat so unglaublich viel geld zu verfügung und weiß eigentlich nicht wo man es hinstecken soll. Dadurch will man immer mehr dinge einbauen und übernimmt sich leicht.
    Bei Filmen ist sowas leichter, du kannst einen film mehrere jahre lang drehen und verfeinern. Die technik wird sich nicht großartig ändern. Wenn du ein spiel über 5 jahre entwickelst hast du irgendwann das problem dass die grafik altbacken wird und viele dinge die du als neuartig einbaust bis dahin bereits standard ist (siehe duke nukem forever).
    Ich hoffe wirklich das es was wird, bleibe aber skeptisch.
    Geändert von Dangel (8. March 2014 um 00:14 Uhr)

  18. #18
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Ich muss sagen, ich bin gespannt was aus diesem Spiel wird. Derzeit sehe ich nur einen riesigen Hype um... ja... nichts, was das irgendwie rechtfertigen würde... ôo
    Ich rechne mit der nächsten herben Enttäuschung - die sind einfach viel häufiger in der Spielewelt als die "nächste große Nummer".

  19. #19
    der nicht Langweiler Avatar von Freeker
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    AW: Star Citizen ja,nein,vieleicht?

    Bin mega gespannt. Gekauft hab ich es ja schon :D
    Hab noch Wing Commander und Privateer hier liegen. Und freu mich echt schon lange auf eine neue Simulation.
    Es wird einfach Legendär!

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