@Virgel &
@LUCASINO - Sorry, aber ihr habt keine Ahnung wovon ihr da redet.
Ehm du kannst seit Jahren in nem PC SSDs bzw sogar NVMEs benutzen welche noch schneller als SSDs sind^^
Sowas wie Ladezeiten auf dem PC hat man damit schon lange nicht mehr.
Vollkommen falsch. JEDER einzelne Test im Internet zeigt, dass die Vorteile von SSDs gegenüber HDDs gering sind. Der Gescheindigkeitsvorteil von SSDs liegt nicht mal Ansatzweise in den Bereichen, die man erwarten würde.
Jedes einzelne Spiel, das bisher erschienen ist, ist für HDDs ausgelegt.
Du unterschlägst auf dem Weg viele Schritte. Nur weil du Superman bist und im Supermarkt die Waren in unfassbarer Geschwindgkeit und in der perfekten Reihenfolge aufs Band legen kannst, heißt das noch lange nicht, dass die Kassiererin die Waren ebenso schnell einscannen kann.
In der Pressekonferenz wurde genau das explizit angesprochen.
Wenn jetzige SSDs auf dem PC z.B. 10x schneller sind als als HDDs, sorgt das für ~2x schnellere Ladegeschwindigkeit:
https://i.imgur.com/d1DPCqU.jpg
Das tolle an den neuen Konsolen ist nun, dass jeder Schritt, vom ruhenden Byte bis zu den geladenen Daten, optimiert wurde: Die neuen SSDs sind nun ~100 schneller und sorgen auch dafür, dass die Daten ebenso schnell geladen UND verarbeitet werden:
https://i.imgur.com/0qimX2y.jpg
Bei ALLEN jetzigen Spielen ist es so, dass alle Daten, die in den nächsten ~30 Sekunden gebraucht werden KÖNNTEN, in den RAM geladen werden. Der Großteil des RAMs ist also voll mit Daten, die nicht gebraucht werden. Die CPU und der RAM verrichten also die ganze Zeit unnötig Arbeit.
Bei den neuen Konsolen wird es nun so sein, dass nur die Daten, die auch wirklich gebraucht werden, sich im RAM befinden. Dreht sich deine Spielfigur um, werden die Daten, die du gerade nicht brauchst aus dem RAM entfernt. Drehst du dich wieder um, können sie wieder blitzschnell von der SSD geladen werden.
Stell dir die SSD der PS5 einfach als 800GB DDR2 vor.
Schon seit Jahren wird empfohlen eine GPU mit 8GB Speicher zu kaufen - weil die AAA-Spiele dies in hohen Details nun mal benötigen. Und unter 6GB GDDR geht gar nichts mehr. Die GPUs in den neuen Konsolen können nun die SSD praktisch als RAM-Ersatz verwenden.
Das heißt Spieleentwickler können viel hochauflösendere Texturen verwenden als bisher, da der Grafikspeicher der GPU nicht 8GB, sondern über 100GB beträgt.
Daten von der SSD mit Hilfe der CPU über RAM hinweg zur GPU zu transportieren (so wie es bisher gemacht wird), bedeutet viel Arbeit. Die neuen Konsolen machen das viel besser: Die GPU hat direkten Zugriff auf die SSD und umgeht den RAM und die CPU.
Bisher mussten Spieleentwickler viel Aufwand in den Transport der Daten zum winzigen Speicher der GPU stecken. Die neuen Konsolen machen das automatisch.
Mein Pc ist jetzt schon so schnell das ich nicht mal mehr die nützlichen Tipps im Ladebildschirm sehen kann, weil ich keinen habe.
Geh mal zu /r/rimworld. Für Leute, die viele Mods benutzen und große Spielstände haben, sind Ladezeiten von über 30 Minuten keine Seltenheit - MIT SSD. Egal ob NVMe oder HDD, das hat nur geringen Einfluss auf die Ladezeiten.
Weil, wie ich schon gesagt habe, alle Spiele nun mal für HDDs optimiert sind und viele weitere Dinge Einfluss auf die Ladezeiten haben.
Es geht nicht darum, dass du deinen kleinen Stardew Valley-Spielstand schnell laden kannst. Es geht um das *sofortige* Laden des Spiels + Spielstand von next-gen Games.
Genauso lasst ihr den neuen IO-Controller in den neuen Konsolen außer acht - extra Hardware, die speziell für einen ganz spezifischen Zweck entwickelt wurde.
Z.B. ist deine SSD in allen Spielen schneller als meine. In bestimmten Workloads ist meine SSD allerdings 100-800 Mal schneller als deine, weil sie noch ein kleines Stück extra Hardware verbaut hat (genau deshalb hab ich sie ja gekauft), von dem du wahrscheinlich noch nie was gehört hast.
Und dieser spezielle IO-Controller fehlt auf PCs natürlich. Bleibt dann die Frage, wie sie das in Zukunft lösen wollen: Sollen ~8 CPU-Kerne diese Arbeit übernehmen? Soll er in GPUs verbaut werden? Lizensiert AMD die Technologie für Intel und Nvidia?
Außerdem entwickelt sich die Technik immer weiter so das man PC's immer wieder aufrüsten kann/muss
Das hab ich nicht gesagt. Klar ist der beste PC in 2024 besser als die PS5.
Aber der beste PC, den du dieses Jahr für Geld kaufen kannst, wird inkompatibel mit neuen, anspruchsvollen Spielen sein.
Die neuen Konsolen haben extra Hardware, die nur dafür da ist, extra Aufgaben auszuführen, z.B. das Laden der Daten von der SSD.
Je nach Konsole ergibt das ~3-10 zusätzliche ZEN 2-Kerne. Kannst mal überlegen wie viel von deiner CPU noch übrig bleibt, wenn du von ihr die Leistung von einer Hand voll ZEN 2-Kernen abziehst.
Also Probleme mit den neusten AAA-Titeln wird es da niemals geben.
Anders als bei den Konsolen die dort immer hinterher hinken werden.
Auch nicht ganz korrekt. Wenn jetzt zu Weihnachten die neuen Konsolen rauskommen, wird dein PC (high-end 8-Core Intel, Nvidia GTX 3080, PCI-e 4.0 SSD) nicht an die Konsolen herankommen, wenn es um next-gen Spiele geht.
Hast aber Glück insofern, dass es vor 2022 wohl keine AAA-Games geben wird, die explizit für die neuen Konsolen entwickelt wurden. Hab in Erinnerung, dass MS gesagt hat, dass alte Konsolen noch für 18 weitere Monate unterstützt werden müssen.
Soll heißen, Cyberpunk 2077 läuft super auf deinem PC; GTA 6 wird deinem PC allerdings inkompatibel sein.
Wird dann vermutlich so sein, dass Spiele bei den Systemanforderungen angeben, dass eine SSD vorausgesetzt wird, und ab 2022 (wenn die wirklichen next-gen Spiele rauskommen) auch dabei steht wie schnell die SSD sein muss.
Und du kannst dir sicher sein, dass für Spiele wie GTA 6 eine schnellere SSD empfohlen wird als wie du sie jetzt in deinem PC hast.
Sony und MS haben nicht umsonst gesagt, dass Nachrüst-SSDs für die Konsolen Mindestanforderungen an die Geschwindgkeit erfüllen müssen.
Aber all das ist auch gut: der kleinste gemeinsame Nenner, die Baseline, sind die Konsolen. Die minimalen Hardwareanforderungen liegen nun bei +12-core ZEN 2, GTX 2080, PCI-e 4.0 SSD. Die Entwickler entickeln also nun Spiele mit diesen Mindestanforderungen im Hinterkopf. Interessant zu sehen was für neue Arten von Spielen wir sehen werden.
Und damit die neuen Spiele auch auf dem PC laufen können, muss der PC nachziehen und diese Mindestleistungsanforderungen erfüllen. Die neuen GPUs und CPUs, die Ende dieses Jahres rauskommen, werden besser sein als die Hardware in den Konsolen. Und die GPU- und CPU-Generation, die darauf folgen (ZEN 4 und RDNA 2), werden nochmal einen riesigen Leistungssprung machen.
Bei den SSDs sieht es nicht ganz so rosig aus. Selbst mit PCI-e 5.0 SSDs kommen wir nicht an die Konsolen heran.
Wie gesagt, es scheint nur eine Option zu geben: Eine SSD auf der GPU unterzubringen. AMD, MS und Sony haben die neuen Konsolen genau für diese Architektur entwickelt. Alle Spiele werden für diese Architektur entwickelt. Und es ist auch noch viel schneller als die bisherige Lösung. Würde also wenig Sinn machen auf dem PC auf diese Architektur zu verzichten. Das erleichtert das Portieren von Konsolen-Games auf den PC ungemein.
AMD hat bereits vor 4 Jahren so eine SSD veröffentlicht: Radeon Pro SSG - eine $7k GPU mit 2TB SSD-Speicher für die 8k-Videobearbeitung.
Und bis 2022, wenn diese GPUs den Weg in den Gaming-Bereich finden, werden 250-500GB SSD-Speicher für die GPU ja auch nicht unbezahlbar sein.
Dazu passt, dass AMD dieses Jahr ihre StoreMI-Technologie eingestellt und für die Zukunft Ersatz angekündigt.