AW: Age of Aincrad - Sword Art Online als MMORPG
Neinein, die Zahl 300 bezog sich ausschliesslich auf die Entwickler. Natürlich nicht nur Programmierer, sondern auch die Leute, die sich um die Sound, die Grafik und die Server kümmern, aber das muss bei Age of Aincrad ja auch dabei sein. Also die Leute, die das Spiel direkt mitentwickeln.
Vertrieb, Marketing ect. wurde nicht mit einberechnet.
Was Deine genannten MMOs angeht, kenne ich leider keines davon und weiss auch nicht, wie es mit Erweiterungen dort aussieht (welche ein MMO ja am Leben halten), bei GW2 ist/war es zumindest so, dass ein Teil an einem Addon gearbeitet hat und ein anderer Teil an Regelmässige Updates von Content und Balancing ect. im 2 Wochentakt arbeiteten. Dabei kam es 2-3 mal vor, dass ein Monat Pause eingelegt werden musste oder in der Zeit nur kleine Änderungen oder Bugfixxes kamen.
Naja, vielleicht gehe ich mti dem Vergleich auch etwas zu weit, wer weiss welchen Umfang Age of Aincrad letzendlich bekommen soll. Aber wie gesagt, bei einem MMO, das von SAO handeln soll kann ich einfach nur (zu) viel erwarten.
Gegen Triple-A habe ich (persönlich) nur insofern etwas, dass ich Spiele nicht gerne so betitel, da ich sie weder auf ein Podest stellen möchte und dass so manche Spiele sofort auf dieses Podest gestellt werden, nur weil sie vonbestimmten Entwicklern stammen oder eines der Vorgängerversionen so gut war.