Naja schon klar, nur ist die Allgemeinheit wie gesagt bis dato davon ausgegangen, dass das überhaupt nicht möglich ist. (Da SourceCode futsch usw) und zum anderen muss es noch lange nicht heißen, dass Blizzard wirklich ALLES 1:1 so übernimmt.
D2 ist ein sehr altertümliches Spiel. Einmal basiert es auf 25 Frames, dann gibt es keine 3D Engine in dem Sinn, da das Spiel ja eine Sprite-Engine hatte. Das haben sie ja auch so übernommen. Auch wenn wir jetzt 3D Objekte und Animationen haben, laufen wir sozusagen nach wie vor auf einem "Grid". und zu guter Letzt Gameplay-bezogene Mechaniken wie zB. dass es für jeden Scheiß in D2 Animationen gibt (zB wenn man blockt, oder wenn man getroffen wird) und diese dann auch noch Soft-Caps bzw. Breakpoints haben. Bedeutet also dass du nicht automatisch 10% schneller angreifst, nur weil du 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit hast. Die Caps sind klassenspezifisch, hier mal ne Tabelle wen's interessiert:
Breakpoints - Diablo Wiki
Beispielsweise muss man also mit einer Assassine 65% "faster cast speed" erreiche, damit die Animation 11 Frames dauert. Um 10 Frames zu erreichen braucht man 102%. Mit 101% zaubert man demnacht exakt genauso schnell wie mit 65%.
Wenn die da dran irgendwas ändern würden, oder auch an bestimmten Bugs, (was zugegebenermaßen sicher sehr verlockend wäre) würde sich das meiner Meinung nach dann ganz schnell nicht mehr nach dem echten Diablo2 anfühlen. Insofern bin ich was das angeht schon mal guter Dinge, aber Blizzard hat ja bewiesen, dass sie gerne mal was sagen, was sie dann nicht einhalten.