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Review Nier Gestalt/Replicant

Test©

Kami-sama
Otaku Gott
Ex-Mitarbeiter
7 Dez. 2015
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Nier Gestalt/Replicant

Cover:
F2CoGvo.jpg
Publisher/Entwicklerstudio: Square-Enix (Publisher) / Cavia (Studio)
Genre: Action RPG
Release Plattform: PS3 / Xbox 360
Release Datum: JP April 22, 2010 / NA April 27, 2010 / EU April 23, 2010

Persönliche Wertung:
Grafik: OK
Gameplay: OK
Story: Hervorragend!
Sound: Hervorragend!

Grafik:
Zu der Grafik möchte oder kann ich eigentlich nicht viel schreiben. Ja sie ist nichts besonders und könnte theoretisch besser sein. Da sie sich jedoch in einem akzeptablen Maß bewegt und sie für das Spielerlebnis kein Hindernis ist, hat sie mich eigentlich nicht gestört.

Gameplay:
Das Gameplay ist eigentlich ziemlicher Standard. Man hat je eine Taste zum Ausweichen/Springen, für direkte Physische Attacken und die 4 Schulter tasten können mit verschiedenen Magie Angriffen belegt werden. Außerdem können verschiedene Waffen ausgerüstet werden. Das HUD ist auch ziemlich übersichtlich gehalten, es wird nur eine HP und eine Mana Leiste angezeigt, mit Mana Leiste wird wie bereits vermutet für die Magischen Angriffe benötigt. Wie gesagt, das Kampfsystem bekommt zwar später "etwas tiefe" aber man sollte trotzdem nicht mehr als den üblichen Standard erwarten.

Story:
Das Spiel erzählt die Geschichte der Person "Nier" und seiner Schwester/Tochter Yonah. Yonah ist leider an der "Runenpest" erkrankt, eine tödliche Krankheit für die bisher kein Heilmittel bekannt ist. Doch glücklicherweise erfährt Nier von einem Wundermittel, welches sich in einer alten Ruine befinden soll. Dabei gibt es nur ein Problem: Auf dem Weg dorthin lauern gefährliche Monster, die sogenannten "Shades", außerdem weiß bisher niemand, ob es dieses "Wundermittel" wirklich gibt....
So viel erst mal dazu. Ich denke jetzt, kann sich erst mal jeder ein Bild davon machen, wie das Spiel anfängt und worum es ungefähr geht.
Aber ich sage euch gleich: Das ist nicht alles, es passiert noch so vieles mit dem man nie gerechnet hatte. Alleine wegen der Story und wie sie sich später entwickelt (da kommen wohl nur die wenigsten drauf!) lohnt es sich schon das Spiel zu Spielen.

Sound:
Der Nier Ost wurde von Keiichi Okabe produziert und komponiert, die Vocals stammen von Emi Evans. Hiermit hat man meiner Meinung nach eine wunderbare Kombination gefunden. Der Soundtrack gehört zu einem meiner Lieblings Ost´s und schafft es an den richtigen Stellen die richtige Stimmung aufkommen zu lassen. Noch heute höre ich mir den Soundtrack gerne an. Die beiden haben meines Wissens nach auch die Musik für Nier Automata gemacht, welche mindestens genauso gut ist.

Wer möchte, kann ja hier mal reinhören:


Was macht Nier noch so besonders:
Das ist eigentlich gar nicht so einfach, es sind nämlich viele verschiedene Dinge (bereist genanntes mal ausgenommen).

Da wäre zum Beispiel die einzigartige Bindung / der Umgang den die Charaktere untereinander haben.
Es gibt sowohl den kindlichen Charakter, der oft noch belehrt werden muss, den "ist mir alles Sch*** egal" Typ und denjenigen der um an sein Ziel zu kommen sogar die Welt ins Verderben stürzt.
Und alle arbeiten sie auf ihre weise zusammen. Das wurde hier sehr gut umgesetzt.
In Nier werden außerdem auch Themen angesprochen die in anderen Spielen oft umgangen werden oder eben nur oberflächlich behandelt werden (Darauf kann ich aber leider nicht näher eingehen da ich sonst Spoilern würde).

Erwähnenswertes:
=>
Nier ist in 2 Versionen auf den Markt gekommen. In Japan erschien "Nier Replicant" dort ist der Protagonist der ältere Bruder von Yonah. Überall außerhalb von Japan erschien "Nier Gestalt" dort ist der Protagonist der Vater von Yonah.

=> Die Story von Nier baut auf dem ersten Drakengard auf. Dies ist aber nicht wichtig für das Verständnis des Spiels.

=> Es gibt in dem Spiel verschiedene Enden, das bedeutet, wenn man es das erste mal durchgespielt hat startet man ungefähr ab der Hälfte (wie in einem New Game +) neu und soll es noch mal durchspielen. Diese weiteren Enden sind sehr wichtig für die Story und sollten unbedingt auch gemacht werden (jeder neue Durchlauf hat natürlich auch neue Storyelemente).
 
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