Hallo zusammen,
wie der Titel bereits vermuten lässt, bin ich auf der Suche nach gewillten Testern für das Projekt Shooting Stars. Zuerst will ich aber kurz erläutern, was sich hinter diesem Namen überhaupt verbirgt.
Bei Shooting Stars handelt es sich um einen "first-person - music - arcade - shooter" (uns ist leider keine bessere Bezeichnung eingefallen). Inspiriert ist das Ganze durch das Spiel Audiosurf. In Anlehnung daran nehmen wir ebenfalls eine Analyse einer Audio-Datei vor und generieren anhand dieser Daten die Bewegung und Beleuchtung der Umgebung, die Bewegungsgeschwidigkeit des Spielers sowie der Zeitpunkt des Spawns und der Wert der Sterne, welche zum Sammeln von Punkten abgeschossen werden müssen.
Der Ursprung dieses Projekts liegt im Zwang ein Vorprüfungs-Programmierprojekt im Zuge der Ausbildung zu erstellen. Hierzu haben wir eine Gruppe von 3 Leuten gebildet. Da für die gesamte Erstellung (inklusive Dokumentation)[das Testen zähl ich hier einfach nicht dazu ;-)] nur 80 Stunden zur Verfügung stehen mussten wir leider an einigen Enden ein paar Abstriche machen. So ist die Menüführung nicht 100% ausgereift, die GUI allgemein nicht unbedingt überragen gestaltet und das Spiel nutzt nicht sein volles Potenzial aber das kann ja nach der Präsentation noch werden :)
Nun aber zurück zum Test. Warum wir nach Testern suchen, ist wohl eigentlich schlüssig. Die Anwendung sollte mäglichst Bug-frei sein. Uns ist bewusst, dass dies wahrscheinlich momentan nicht so ist (selbst wenn man von den teils ziemlich üblen Workarounds absieht), weshalb wir uns zum einen Wünschen würden Meldungen eventuelle Fehler zu bekommen und zum Anderen natürlich Feedback zum Spiel um eventuell noch Kleinigkeiten zu verbessern oder später auch größere Änderungen vorzunehmen (wir haben geplannt das Projekt später aktiv fortzusetzen).
Damit wünsch ich viel Spaß mit Shooting Stars!
Fragen jeglicher Art (gerne auch technisch), Fehlermeldungen, Anregung oder Kritik sind natürlich gern gesehen :)
Darth Affe
PS: Abschließend noch die eigentlich interessanten Dinge ;-)
Download:
Tipps
Bekannte Fehler
wie der Titel bereits vermuten lässt, bin ich auf der Suche nach gewillten Testern für das Projekt Shooting Stars. Zuerst will ich aber kurz erläutern, was sich hinter diesem Namen überhaupt verbirgt.
Bei Shooting Stars handelt es sich um einen "first-person - music - arcade - shooter" (uns ist leider keine bessere Bezeichnung eingefallen). Inspiriert ist das Ganze durch das Spiel Audiosurf. In Anlehnung daran nehmen wir ebenfalls eine Analyse einer Audio-Datei vor und generieren anhand dieser Daten die Bewegung und Beleuchtung der Umgebung, die Bewegungsgeschwidigkeit des Spielers sowie der Zeitpunkt des Spawns und der Wert der Sterne, welche zum Sammeln von Punkten abgeschossen werden müssen.
Der Ursprung dieses Projekts liegt im Zwang ein Vorprüfungs-Programmierprojekt im Zuge der Ausbildung zu erstellen. Hierzu haben wir eine Gruppe von 3 Leuten gebildet. Da für die gesamte Erstellung (inklusive Dokumentation)[das Testen zähl ich hier einfach nicht dazu ;-)] nur 80 Stunden zur Verfügung stehen mussten wir leider an einigen Enden ein paar Abstriche machen. So ist die Menüführung nicht 100% ausgereift, die GUI allgemein nicht unbedingt überragen gestaltet und das Spiel nutzt nicht sein volles Potenzial aber das kann ja nach der Präsentation noch werden :)
Nun aber zurück zum Test. Warum wir nach Testern suchen, ist wohl eigentlich schlüssig. Die Anwendung sollte mäglichst Bug-frei sein. Uns ist bewusst, dass dies wahrscheinlich momentan nicht so ist (selbst wenn man von den teils ziemlich üblen Workarounds absieht), weshalb wir uns zum einen Wünschen würden Meldungen eventuelle Fehler zu bekommen und zum Anderen natürlich Feedback zum Spiel um eventuell noch Kleinigkeiten zu verbessern oder später auch größere Änderungen vorzunehmen (wir haben geplannt das Projekt später aktiv fortzusetzen).
Damit wünsch ich viel Spaß mit Shooting Stars!
Fragen jeglicher Art (gerne auch technisch), Fehlermeldungen, Anregung oder Kritik sind natürlich gern gesehen :)
Darth Affe
PS: Abschließend noch die eigentlich interessanten Dinge ;-)
Download:
x64: http://shootingstars.wyrez.org/ShootingStarsx64.zip
x86: http://shootingstars.wyrez.org/ShootingStarsx86.zip
Linux und Mac - User sind natürlich nicht außen vor, allerdings haben wir hierfür keine Pakete vorbereitet. Sollte jemand unter diesen Betriebssystemen testen wollen erklär ich natürlich gerne, wie man den Spaß auch dort zum laufen bekommt, das setzt allerdings ein gewisses Verständniss der Materie voraus (Symlink ö.ä. sollte kein Fremdwort sein)
x86: http://shootingstars.wyrez.org/ShootingStarsx86.zip
Linux und Mac - User sind natürlich nicht außen vor, allerdings haben wir hierfür keine Pakete vorbereitet. Sollte jemand unter diesen Betriebssystemen testen wollen erklär ich natürlich gerne, wie man den Spaß auch dort zum laufen bekommt, das setzt allerdings ein gewisses Verständniss der Materie voraus (Symlink ö.ä. sollte kein Fremdwort sein)
Tipps
- Videos statt Audio-Dateien zu spielen macht wesentlich mehr Spaß, schön ist hier der direkte Youtube-Download (hierbei ist aber zu beachten, dass der Download von Videos die nicht selbst geuploaded wurden gegen die Nutzungsbedingen von Youtube verstößt...).
- Sollte Windows anzeigen, das keine Rückmeldung bestehe, hilft warten. Manche Schritte der Analyse sind aufwendig und führen zu diesem Timeout.
- Sollte sich die Anwendung tatsächlich aufhängen, kann sie mit Hilfe von Strg + C über das Consolen-Fenster das beim Start geöffnet wird beendet werden.
- Performance-Problemen kann durch verringern der Partikel-Dichte und deaktivieren der Audio-Visualisierung im Options-Menü begegnet werden.
- Änderungen an den Grafikeinstellungen werden erst nach einem Neustart wirksam.
- Die rote Färbung des Fadenkreuzes zeigt den Grad der Überhitzung der Waffe an. Ist das ganze Fadenkreuz rot, muss die Waffe erst wieder vollständig Abkühlen - es lohnt sich das zu verhindern ;-)
- Um den Platzverbrauch zu reduzieren kannst du nach dem Spielen den "cache"-Ordner löschen
- Sollte jemandem die Waffe zu viel Platz vom Bildschirm klauen, kann diese im Optionsmenü ausgeblendet werden.
Bekannte Fehler
- Um den File-Dialog im Vollbildmodus anzeigen zu können, ist ein ziemlich übler Workaround nötig, welcher in den Fenstermodus und wieder zurück wechselt. Sollten dabei Probleme auftreten, empfiehlt es sich direkt im Fenstermodus zu spielen.
Zuletzt bearbeitet: