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Diskussion Virtual Reality Gear, Hardware Kombinationen.

Bloody Shion

Otaku Experte
31 Aug. 2013
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Hesse
Moin moin,

zurzeit liegen VR Brillen für PCs, Consolen und vor allem für Smartphones in aller munde. Ich vermute mal dass es in Spätestens 1-2 Jahren die ersten wirklich marktreifen VR Brillen von verschiedenen Herstellern für den Endanwender geben wird.
Aber es wird nicht nur bei den Brillen bleiben. Es gibt bereits eine ganze Menge anderer Projekte die zusammen mit einer VR Brille für ein noch intensiveres VR Erlebnis sorgen sollen.
Zum Beispiel:
Virtualizer von Cyberith:
[video=youtube;fbu8OUq1CUE]https://www.youtube.com/watch?v=fbu8OUq1CUE[/video]
Mit dem Teil kann man Laufen, Springen und Ducken. (Jetzt stellt euch mal vor damit Skyrim zu zocken... ohne schnellreisen ;) )

Control VR:
[video=youtube;qZhcINr8bw4]https://www.youtube.com/watch?v=qZhcINr8bw4&t=174[/video]
Handschuhe für die Virtuelle Realität

Dann gibt es noch einige weitere Handschuh Prototypen (einer besitzt so ne art Hydraulik und blockiert sozusagen wenn ihr etwas greift), das Neuro Headset von Emotiv ermöglicht es Modellautos und ein paar Tech Demos per Gedankenkraft zu kontrollieren und auch von dem Virtualizer gibt es andere Prototypen von anderen Herstellern.
Auch wenn es zurzeit alles Prototypen sind ist doch schon ne ganze menge möglich und ich freue mich schon richtig auf den Tag an dem die teile für Endanwender ausgereift sind.

Was kennt ihr noch so für Prototypen/Kombinationen oder Konzepte für Prototypen, VR Games und Virtuelle Arbeitsumgebungen?
Was muss der Rechner unter der Haube haben um die neusten Games auf den kommenden hochauflösenden VR Brillen mit höchsten Details und flüssig spielen zu können? (Das frag ich mich weil die Grafikkarte bei einer VR Brille im grunde 2 verschiedene Bilder erzeugen muss. Eins pro Auge. Und ich geh mal davon aus dass die richtigen Modelle eine recht hohe Auflösung pro Auge bekommen werden.)
Und zu guter letzt: Was haltet ihr von dem ganzen kram?

Ich freue mich über eure Ideen, Tipps und Meinungen!
Cheers

Bloody Shion 666
 

Freeker

der nicht Langweiler
Otaku Gott
Ex-Mitarbeiter
25 Nov. 2013
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Eifel
AW: Virtual Reality Gear, Hardware Kombinationen.

Also ich bin sehr fasziniert von der VR Technik. Gerade Valves Brille hat mich sehr begeistert. Die technischen Möglichkeiten die diese Brille mit sich bringt sind einfach beeindruckend. Dadurch wird der Virtualizer schon fast uninteressant. Aber auch nur fast da der Raum mit der Brille ja begrenzt ist der Virtualizer aber in die unendlichkeit laufen kann.

Ende des Jahres sollen ja dann die fertigen Versionen der verschiedenen Brillen kommen. Sei es Valve oder Oculus, der Kampf um die Marktführung hat begonnen und ich steh im Moment eher auf der Seite von Valve.

Abgefahrene VR Gegenstände gefällig?
- Nintendo Power Glove
 

Equinox

El Psy Congroo.
Ex-Mitarbeiter
Otaku König
4 Apr. 2014
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Space
AW: Virtual Reality Gear, Hardware Kombinationen.

Ich möchte hier auch ein paar Worte verlieren. Ich seh VR auch als die Zukunft an (vor allem was Gaming betrifft). Momentan überzeugt mich Valves VR Brille am meisten. Was die Bewegung im Raum angeht, muss ich sagen, dass mir der Virtualizer nicht wirklich gefällt (ich saß da schon drin ^^). Es gibt aber ein andere Möglichkeit, die aktuell leider einfach sehr teuer ist und viel Platz schluckt. Sehen könnt ihr das im Video, dass ich verlinke.

In dem Video wurde ein ganzer Raum zu einer Kriegs-Simulation umgebaut. Allerdings geht es mir hier eher um das Bewegungssystem (Am besten springt ihr auf Minute 7, wenn ihr euch das ganze Ding nicht ansehen wollt). Mit diesem Teil wäre es möglich sich frei im Raum und auf der Stelle zu bewegen. Das Virtuix Omni basiert auf einem ähnlichen System, aber man ist immer noch an einer Apparatur festgemacht und mit dem System aus dem Video fällt jegliches Geschirr um einen weg. Wenn man es schaffen würde, so eine Konstruktion in kleiner und billiger zu produzieren, könnte man die Valve VR Brille, mit diesem Bewegungssystem kombinieren und hätte die ultimative VR-Erfahrung.

Hinzu kommt dann noch die KOR-FX Gaming Weste, welche ein haptisches Feedback an den Körper des Spielers abgibt. Damit spürt man z.B die Schüsse, die man abbekommt, Regen, der auf die Schultern prasselt oder auch einfach nur Feedback, beim gehen, den Puls etc... Damit wird die Immersion unglaublich gesteigert. Das alles zusammen und man ist in einere neuen Welt.

Auf jeden Fall glaube ich, dass die Zukunft rosig aussieht, was VR betrifft :)
 

Fox Faram

Otaku Novize
7 März 2015
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AW: Virtual Reality Gear, Hardware Kombinationen.

Achja VR. Vor noch nicht allzulanger Zeit war noch AR (Augmented Reality) in aller Munde. Leider hat es Google mit seiner Google Glass bisher nicht wirklich auf die Reihe bekommen. Dabei find ich AR sogar spannender als VR.
Aber zurück zum eigentlichen Thema. Es gibt nun ja schon eine ganze Reihe VR Brillen (Oculus Rift, Sony Project Morpheus, Durovis Dive (wenn man das ding als solches bezeichnen will), Google Cardboard VR (das wahrscheinlich ausgefreifteste XD) und natürlich die Brille von Valve mit der sie einfach mal so um die ecke gekommen sind und gleich dazu noch ankündigen "Hey wir entwickeln auch eine Brille. Sie kommt noch dieses Jahr raus!").
Welche wirklich die beste ist wird erst der Praxistest zeigen. Oculus Rift hat mittlerweile bereits eine sehr große Entwicklungszeit allen anderen Brillen voraus. Hinzu kommt das diese Brille schon seit längerem für die Software- Entwickler zugängig ist und damit natürlich eine wesentlich größere Vorlaufzeit hat als z.B. die Brille von Valve. Sollten die Brille von Valve und die Oculus Rift zur selben Zeit rauskommen wird mit Sicherheit Oculus Rift mit dem Softwareumfang zum Verkaufsstart gewinnen.
Andererseits besitzt Valve mit Steam die unumstrittenne Oberhand was den Computerspielemarkt betrifft. Je nachdem wie Sie diesen Vorteil ausspielen können Sie die Oculus Rift aus dem Spielemarkt herausdrängen (wenn die Hardware stimmt wird genau das vermutlich auch geschehen).
Es gibt aber noch weitaus mehr Anwendungsbereiche außer dem Spielemarkt. So warte ich z.B. darauf das sich in der Film- und Videobranche etwas grundlegend verändert. Einfach mal Filme in 360° betrachten können (ich glaub bei Aktionfilmen mit 2-3sec Schnitt wird mir übel werden aber was solls) oder viel besser im Livestream an einem Konzert oder einer Aufführung teilnehmen ohne extra von Deutschland bis in die USA fliegen zu müssen usw.

Auf kurz oder lang sehe ich jedenfalls Valve mit seiner VR Brille im Spielemarkt vertreten (WENN sie alles richtig machen). Wie Sie sich in anderen Gebieten behaupten bleibt abzuwarten. Mann sollte aber noch nicht zuviel erwarten (Facebook ist nicht gerade ein kleines Unternehmen das sich sicher nicht gefallen lässt aus jedem Anwendungsbereich rausgeschmissen zu werden). Bisher hat Valve noch keine Entwicklerversionen rausgegeben und wenn Sie schon dieses Jahr veröffentlichen wollen wird es zu Beginn vermutlich noch etwas mau aussehen was die menge kompatible Software betrifft.
 

pixelz

Otaku Experte
14 März 2015
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AW: Virtual Reality Gear, Hardware Kombinationen.

Ich finde diese VR-Brillen super, die Oculus Rift ist ja echt ein vorreiter gewesen und nun sind alle dabei "Die beste" VR-Brille zu entwickeln.
Es ist gut das es Konkurenz untereinander gibt, dennoch bin ich gespannt wer sich am ende dann genau durchsetzt. Ich glaube kaum das Spiele hersteller für jede Vr-Brille entwickeln werden.
Wer der Favorit dann sein wird stellt sich spätestens nächstes Jahr raus...

Mfg Pixelz