Nach dem Sieg Nazaricks über das Königreich Re-Estize und der Beilegung des Konflikts zwischen ebenjenem Land und dessen Erzfeind, dem Baharuth-Imperium, war es für den großen Ainz Ooal Gown nun an der Zeit, endlich sein eigenes Land auszurufen: das Magierkönigreich. Die Festungsstadt E-Rantel, ehemals unter der Kontrolle des Königs von Re-Estize, dient nun als Hauptstadt des neugegründeten Reiches, in der der glorreiche Magierkönig Ainz-sama höchstpersönlich residiert.Aber Ainz fragt sich, wie er eigentlich als gewöhnlicher Büroangestellter nun ein ganzes Land regieren soll. Glücklicherweise steht er nicht alleine vor dieser gewaltigen Aufgabe, denn wie immer stehen ihm die Wächter Nazaricks tatkräftig zur Seite. Deren Aufseherin Albedo, die aufgrund von Ainz Spielereien in ihrem Charakter-Portfolio noch immer wahnsinnig in ihn verschossen ist, hat bereits einige Dokumente und Gesetze ausgearbeitet, die das Land in die richtige Spur lenken sollen. In Kombination mit seinen eigenen Ideen hat Ainz nun vor, Nazarick und die Bewohner seines Reiches näher zusammenzubringen. Für einen Untoten, der von gewöhnlichen Menschen mehr gefürchtet als verehrt wird, leichter gesagt als getan.Doch Ainz hat einen Plan! Mithilfe der örtlichen Gilde und seinen Erfahrungen als ehemaliger Mensch und Abenteurer will er unbekanntes Land erkunden und gegebenenfalls seine Grenzen erweitern. Er will eine Utopie erschaffen, in der das Volk auf ewig beherrscht werden möchte. Seine Nation wird nicht nur eine Nation der Menschen, sondern aller Rassen, die allesamt gleichermaßen vor ihm niederknien sollen. In aller Welt soll verkündet werden, dass es ewigen Wohlstand in der Bevölkerung geben wird, solange der Magierkönig Ainz Ooal Gown an der Macht ist!