Dein Kommentar lässt mich vermuten, dass du vielleicht noch nicht ganz tief in das Thema eingetaucht bist. 3D ist ein Feature des Fernsehers, vergleichbar mit 120/240Hz oder LED-Hintergrundbeleuchtung. Die VR-Brille hingegen ist ein eigenständiges Gerät, ähnlich einer Konsole oder einem PC.
Außerdem sollten wir die Bedeutung von Nischenmärkten, wie beispielsweise VR-Porn, nicht unterschätzt werden. Die Erwachsenenunterhaltung ist oft der Vorreiter für technischen Fortschritt und gesellschaftliche Akzeptanz. Denk nur an das Internet...
Nehmen wir mal den vergleich zu den Konsolen:
1.Gen. (Anfang der 70er): Magnavox Odyssey
2.Gen. (Mitte bis Ende der 70er): Atari 2600, etc.
3.Gen. (Mitte der 80er): Nintendo Entertainment System (NES), etc.
4.Gen. (Ende der 80er bis Anfang der 1990er): Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES), etc.
5.Gen. (Mitte der 90er): Sony PlayStation, Nintendo 64, etc.
6.Gen. (Ende der 90er bis Anfang der 2000er): Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, etc.
7.Gen. (Mitte der 00er): Xbox 360, Sony PlayStation 3, Nintendo Wii, etc.
8.Gen. (Anfang der 10er): Sony PlayStation 4, Xbox One, etc.
9.Gen. (Ende der 20er): Sony PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Die Meta Quest 3 wurde ende 2023 veröffentlicht, und unter Berücksichtigung, dass z.B. die Oculus Rift und HTC Vive den Beginn der modernen VR-Ära markieren, könnte man sagen, dass wir uns in der VR-Technologie etwa in der "3.Gen" befinden, wenn wir die Oculus Quest als erste Generation und die Oculus Quest 2 als zweite Generation betrachten.
VR spielt in einer eigenen Liga und das Spannendste daran ist, dass wir immernoch erst am Anfang stehen.
AR ist ebenfalls spannend und kann eher mit dem 3D-Effekt bei Fernsehern verglichen werden. Die Google Glasses sind ein Beispiel dafür, dass AR als eigenständige Technologie nicht wirklich gefragt ist, wie 3D Kino.