Welcome to our Community
Wanting to join the rest of our members? Feel free to sign up today.
Sign up

Review Final Fantasy XIV - ARR - Heavensward - Stormblood

Midgarity

Otaku Novize
14 Aug. 2017
20
1
0
33
b_1_q_0_p_0.jpg


Final Fantasy XIV ARR
Addon: Heavensward
Addon: Stormblood


Trailer:


Publischer / Studio: Square Enix
Genre: RPG / MMORPG
Release-Plattform: PC, Playstation 3/4 (Crossplay über alle Plattformen)

Release-Datum (Hauptspiel): 30. September 2010 (Originalspiel); 27. August 2013 (Re-Launch)
Release Datum (Addons): Heavensward (23. Juni 2015); Stormblood (20. Juni 2017)

b_1_q_0_p_0.jpg
b_1_q_0_p_0.jpg
b_1_q_0_p_0.jpg
b_1_q_0_p_0.jpg
b_1_q_0_p_0.jpg
b_1_q_0_p_0.jpg
b_1_q_0_p_0.jpg


b_1_q_0_p_0.jpg

Vorgeschichte
Mit Final Fantasy XIV (14) ARR veröffentlicht Square Enix am 27. August 2013 den Re-Launch zum 2010 erschienenden und gefloppten Originalspiel. Im Gepäck haben sie zahlreiche Neuerungen und Verbesserungen auf Basis der Wünsche der damaligen Community. Auch wenn sie damit das Spiel nicht neu erfunden haben - der Re-Launch glückt und Final Fantasy XIV wird zu einem der aktuell beliebtesten MMORPGs.
Im Laufe der letzten Jahre ist das Spiel erfolgreich genug, um zwei große Addons zu bekommen, welche die Spielwelt jeweils um ca. die Größe des Originalspiels erweitern. Aber auch abseits dieser großen Addons lässt das Entwicklerstudio nichts anbrennen: Es folgen nach dem Hauptspiel ca. 100 neue Hauptquests sowie zahlreiche Dungeons, Raids und Bosskämpfe (Primaes), nach Heavensward folgen Monat für Monat weitere Dungeons & Bosse, sowie die Fortsetzung der Story von Heavensward bis hin zur Einleitung in das neue Addon. Nach dem Release von Stormblood im Sommer diesen Jahres soll es ebenso weitergehen, bis sich das nächste Addon ankündigt.
Final Fantasy XIV ist ein reines MMORPG und kann nur Online gespielt werden. Das Hauptspiel sowie die Addons müssen käuflich erworben werden und ein monatlicher Beitrag ist, wie bei WOW, fällig. Dieser schwankt je nach Verkäufer zwischen 10 und 15 Euro im Monat. Square Enix bietet einen Onlineshop an, welcher euch Items vergangener/verpasster Events sowie kosmetische Items bietet. Dieser ist meines Erachtens sehr fair und auch die Masse an Items dort hält sich im Rahmen.
Final Fantasy XIV wurde auf PS3 zum Release des Addons Stormblood eingestellt, da diese die nötige Hardwareleistung nicht mehr bereitstellen konnte. Alle Besitzer der PS3-Version können jedoch kostenlos zur PS4-Version wechseln.


b_1_q_0_p_0.jpg

Story

Ich werde versuchen, so wenig Spoiler wie möglich einfließen zu lassen. Da das Spiel neben dem Online- auch einen starken Storyaspekt hat, sollte jeder, der sich überhapt nicht Spoilern lassen möchte, diesen Punkt jedoch überspringen und gleich zum nächsten Punkt wechseln. Zudem werde ich die Stoy so knapp wie möglich fassen, denn diese Story sollte jeder selbst erleben.

Unsere Geschichte kann an unterschiedlichen Punkten in der Welt von Eorzea ihren Lauf beginnen. Dies hängt ganz von der wahl der Characterklasse ab, welche wir im Laufe der Charactererstellung auswählen.
Wir werden als sogenannter "Abenteuerer" in die Welt von Erozea geworfen, eine Hintergrundgeschichte (unseres früheren Lebens) bekommen wir jedoch nicht.
Das ist aber gar nicht weiter schlimm, denn so lassen uns die Entwickler die Möglichkeit, das Spiel auch als "Roleplay" zu spielen.
Zu Beginn erledigen wir kleinere Aufträge, welche uns in unserem Abenteurer-Dasein zu etwas Geld und Ruhm, oder nach was ihr auch immer strebt, verhelfen sollen.
Schnell wird uns jedoch klar, dass der Krieg, welcher vor einiger Zeit ganz Eorzea die Kräfte raubte, noch nicht vorüber ist. Als sogenannter "Krieger des Lichts" stellen wir uns mehr oder weniger freiwillig in die Dienste unserer Göttin.
Schnell entfacht eine wahnwitzige Story rund um die Götter und die verhassten Galear, wir lernen neue Verbündete kennen und werden nach und nach zum Helden Erozeas. Freunde sterben, Feinde werden besiegt und kehren zurück, und was hat das alles eigentlich mit den schwarzen Gestalten im Hintergrund zu tun, die jeder nur als Ascians fürchtet.
Mit Heavensward erwartet uns dann die Geschichte um das von Drachen belagerte Ishgard und dessen Papst, der seit Jahrtausenden eine Lüge am Leben erhält. Mit Stormblood treten wir dann in die Fußstapfen der Rebellen des Belagerten Ala'Mhigos und machen einen Abstecher in das Fernöstliche Doma.

Final Fantasy 14 bietet eine hervorragend inszenierte Geschichte, welche sich durch die Addons immer weiter offenbart und Aspekte ans Licht bringt, welche wir so niemals erwartet hätten.


b_1_q_0_p_0.jpg

Besonderheiten:
Da das Review schnell den Rahmen sprengen würde, würde ich alles beschreiben, was es zu tun und zu erleben gibt, werde ich in Stichpunkten die Besonderheiten des Spiels auflisten. Lasst es mich gern wissen, sollte ich etwas wichtiges vergessen haben.

  • Eine Story, welche insbesondere nach dem Hauptspiel in punkto Inszeniereung, Umfang, Vertonung und Dichte mit der Hauptreihe auf jeden Fall zu vergleichen ist und stetig fortgeführt wird.
  • Ein Kampfystem, welches umfang- sowie abwechslungsreich ist und ich bisher so in noch keinem MMO gesehen habe. Jeder Boss, jedes Dungeon und jeder Raid hat eine eigene Strategie, welche anzuwenden ist.
  • Rundenbasiertes Action-Kampfsystem -> Charakterklassen mit unterschiedlichsten Spielstilen - spiele so, wie du es möchtest - ruhig und rundenbasiert - rundenbasiert aber actionlastig - du hast die freie Wahl!
  • Grafikgerüst wird von Addon zu Addon immer weiter aufgewertet, sodass das Spiel auch nach dieser langen Zeit wirklich toll aussieht.
  • Haufenweise Quests, kein Grinding mehr notwendig (wie noch im Original)
  • über 100 Dungeons, Hard-Mode-Dungeons, Bosse, Raids, Soloinstanzen, uvm.
  • Unsync-Funktion für Dungeons, Raids, Bosse. Spiele Dungeons mit vollem Loot auf deinem aktuellen Level, Solo oder mit deinen Freunden, egal welche Klasse und Level so durch, wie du es möchtest.
  • Massig Nebenaktivitäten wie ein riesiges Kasino, Events, Chocobo-Rennen, Minispiele, Tripel-Triad-Kartenspiel mit massenweise Karten und Tunieren gegen andere Spieler, Schatzsuchen, uvm...
  • Ein Ein-Charakter-Klassensystem - levele alle Klassen auf deinem Charakter auf - mit jeweils einer eigenen Story
  • Berufe: Vollständig levelbare Berufsklassen mit eigener Story
  • Hunderte verschiedene Rüstungen, Waffen, Pets- und Reittiere, etc.
  • Heavensward führt das Fliegen ein
  • Stormblood führt das Schwimmen und Tauchen ein
  • Wahnsinnig schöne Characteranimationen, welche stetig erweitert werden und gerade für Roleplay-Fans eine tiefere Athmosphäre schaffen.
  • Eine Soundkulisse zum Träumen - Songs wie man sie aus Final Fantasy kennt und liebt.
  • Housing: Baue dein eigenes Haus, gründe eine WG oder beziehe ein Appartment. Ziehe deinen eigenen Chocobo groß und färbe ihn nach deinen Wünschen und Vorlieben. Dekoriere dein Heim und mache es zu dem Treffpunkt deiner Freunde.

b_1_q_0_p_0.jpg

Fazit:

Final Fantasy XIV bietet ein klassisches Final Fantasy Erlebnis mit vielen Neuerungen, welche auch der Hauptreihe gut tun würden - eine fesselnde Story (vertont, klasse inszeniert), ein toller Kompromiss zwischen altem rundenbasiertem und neuem actionlastigem Kampfystem sowie haufenweise Content, welcher euch hunderte von Stunden beschäftigen wird.
Ich hoffe ich konnte euch einen kleinen Einblick in das Spiel geben und hoffe, dass die Community auch weiterhin wächst. Solltet ihr Interesse an dem Spiel haben -> Ein Kostenloser Testaccount lässt euch bis zu einem bestimmten Level alles machen, worauf ihr Lust habt.
Trial-Account: http://freetrial.finalfantasyxiv.com/de/
 
  • Like
Reaktionen: nuggl

nuggl

第四の 神祖
Otaku Novize
17 Nov. 2015
45
14
8
41
Niedersachsen
Ich spiele das Spiel seit Jahren begeistert und kann es jedem empfehlen. Daher vielen Dank für deine Review zu dem Spiel.
Jedoch hätte ich dazu eine Anmerkung, du schreibst folgendes zum Kampsystem:

Rundenbasiertes Action-Kampfsystem -> Charakterklassen mit unterschiedlichsten Spielstilen - spiele so, wie du es möchtest - ruhig und rundenbasiert - rundenbasiert aber actionlastig - du hast die freie Wahl!

Das würde ich so nicht ausdrücken. Unter "Rundenbasiert" versteht man ja in der Regel, dass Spieler und Gegner sich abwechseln und die Aktion des jeweils anderen abwarten müssen, ähnlich wie man es aus Final Fantasy I bis III kennt. Das ist hier natürlich nicht der Fall. Bei Final Fantasy XIV wird kein Gegner jemals euren Zug abwarten. Ebenso muss man aber auch nicht abwarten bis sich eine Leiste gefüllt hat um angreifen zu können, wie z.B. beim Kampfsystem aus Final Fantasy XIII.

Auch wenn die globale Abklingzeit mit 2,5 Sekunden recht lang ist, handelt es sich bei FInal Fantasy XIV vielmehr um ein aktives Target-Kampsystem, wie z.B. World of Warcraft es hat. Daher, man muss seinen Gegner (oder bei Flächenangriffen das Areal) auswählen/anvisieren und führt seine Aktionen aus. Die Aktionen sind, wie bei MMORPGs üblich, in Spontanzauber mit Abklingzeit, in Fähigkeiten mit Wirkzeit und in aufeinander Aufbauende Aktionen unterteilt.
Das mit der Abklingzeit kommt bei den Klassen unterschiedlich stark zum tragen. So gibt es auch Klassen die sich sehr viel schneller spielen.